打開一款外賣 APP,若點單流程從 “選餐 - 結算 - 付款” 變成 “選餐 - 填地址 - 選支付方式 - 確認訂單 - 付款”,你大概率會中途放棄;使用一款辦公軟件,若常用的 “數據導出” 按鈕藏在三級菜單里,你會忍不住吐槽 “反人類”。這些讓用戶 “糟心” 或 “順暢” 的瞬間,背后都藏著同一個核心 ——
用戶體驗設計(User Experience Design)。

它不是單純的 “畫界面” 或 “做交互”,而是連接產品與用戶的 “橋梁”:既要懂用戶的真實需求,也要契合產品的業務目標;既要解決當下的使用痛點,也要預判未來的體驗升級。本文將從 “是什么、為什么重要、什么時候做、怎么落地” 四個維度,全方位拆解用戶體驗設計,幫你理清從認知到實踐的完整邏輯。
提到用戶體驗設計,很多人會誤以為是 “視覺美化” 或 “交互優化”,但其實它是一門覆蓋多學科的 “綜合學科”—— 終極目標是讓用戶在與產品交互的每一個環節,都能感受到 “舒適、高效、有價值”。
要理解它的核心,繞不開經典的產品體驗五層級模型。這五個層級從抽象到具體,像搭建一座房子一樣層層遞進,少了任何一層,體驗都會 “塌掉”:
舉個例子:一款健身 APP 的體驗設計,要先在戰略層明確 “幫用戶堅持運動” 的產品目標和 “需要簡單易操作的訓練計劃” 的用戶需求;再在范圍層確定 “包含課程庫、打卡記錄、飲食建議” 等功能;接著在結構層設計 “打卡后自動推薦下一節課程” 的交互邏輯;然后在框架層把 “開始訓練” 按鈕放在首頁最顯眼的位置;最后在表現層用活力橙作為主色調,傳遞運動的熱情。
值得注意的是,“體驗好壞” 不是產品團隊 “自說自話”—— 有人覺得 “界面簡約就是好”,有人覺得 “功能豐富才實用”,真正的評價標準是用戶的真實反饋 + 客觀數據:比如用戶調研里 “80% 用戶覺得找功能方便”,數據里 “訂單提交成功率提升 15%”,這些才是衡量體驗的硬指標。
在產品同質化嚴重的今天,功能早已不是 “護城河”—— 你能做 “掃碼支付”,我也能做;你有 “消息通知”,我也有。而體驗設計,正是讓產品從 “能用” 到 “好用” 再到 “離不開” 的關鍵,它的價值體現在三個維度:
- 幫產品 “站穩腳跟”:在 B 端領域,一款 ERP 軟件若能讓財務人員 “錄入數據時間從 1 小時縮短到 20 分鐘”,即使功能和競品相似,企業也會優先選擇;在 C 端領域,一款購物 APP 若能讓用戶 “從選貨到付款只需要 3 步”,留存率會比 “5 步流程” 的競品高 30% 以上。
- 避免 “后期埋雷”:很多產品上線初期追求 “快速迭代”,忽略體驗規范 —— 比如同一個 “提交” 按鈕,在首頁叫 “提交”,在確認頁叫 “確認”,在支付頁叫 “完成”。長期下來會導致用戶困惑、開發維護成本飆升(改一個按鈕要改 3 個地方),而提前做好體驗設計,能從源頭減少這類問題。
體驗設計不只是 “面向用戶”,還能 “打通內部協作”。比如:
- 很多團隊會遇到 “設計師畫的界面和開發還原的不一樣”,本質是沒有統一的 “設計規范”—— 體驗設計團隊可以輸出《組件庫》,明確按鈕大小、顏色、字體,讓設計師不用重復畫圖,開發不用反復確認,溝通成本降低 50%;
- 隨著產品迭代,頁面和功能越來越多,若沒有統一的 “信息架構”,產品經理新增功能時會 “隨便加入口”,導致界面混亂。體驗設計團隊可以梳理《信息架構圖》,明確 “哪些功能放在一級菜單,哪些放在二級菜單”,讓團隊協作更有序。
體驗設計要求設計師 “不止會畫圖”,還要懂用戶、懂業務、懂數據:
- 做一款老年健康 APP 時,不能只關注 “界面美觀”,還要考慮 “字體是否足夠大”“術語是否易懂”(比如把 “心率閾值” 改成 “心跳安全范圍”),這種 “從用戶視角出發的思考”,能讓設計師跳出 “視覺執行者” 的定位;
- 設計方案上線后,需要通過 “用戶訪談”“A/B 測試數據” 驗證效果 —— 比如 “按鈕放在頂部還是底部,點擊率更高”,這種 “用數據說話” 的能力,能讓設計師的方案更有說服力,而不是 “憑感覺”。
體驗設計不是 “一次性工作”,而是 “貫穿產品全生命周期” 的持續動作。不同階段,體驗設計的重點不同,選錯時機可能會 “做無用功”:
產品剛啟動時,核心目標是 “驗證需求是否成立”,體驗設計的重點是可用性—— 確保核心業務流程能跑通,用戶不會因為 “找不到功能” 或 “操作太復雜” 而放棄。
- B 端產品:比如一款項目管理工具,初期要先解決 “團隊能創建項目、分配任務、查看進度”,不用急著加 “數據分析”“自定義報表” 等復雜功能,避免流程臃腫;
- C 端產品:比如一款鬧鐘 APP,初期要先保證 “用戶能設置鬧鐘、關閉鬧鐘、調整鈴聲”,不用急著加 “睡眠監測”“天氣提醒”,先讓用戶 “用得起來”。
這個階段可以做 “可用性測試”—— 找 5-10 個目標用戶,讓他們完成核心任務(如 “用 APP 創建一個項目”),觀察是否有卡頓、困惑,再根據反饋調整流程。

產品上線后,用戶開始高頻使用,此時體驗設計的重點是
解決痛點、提升效率—— 通過用戶反饋和行為數據,找到 “卡殼” 的環節,持續優化。
- B 端產品:若數據顯示 “財務人員導出報表平均需要 5 分鐘”,可以優化 “導出按鈕位置”“減少篩選步驟”,把時間縮短到 2 分鐘;
- C 端產品:若用戶反饋 “找不到歷史訂單”,可以把 “訂單入口” 從 “個人中心 - 設置 - 訂單” 調整到 “個人中心首頁”,提升觸達效率。

這個階段要避免 “閉門造車”—— 比如通過 “用戶訪談” 了解痛點,通過 “熱力圖” 看用戶常點的區域,通過 “留存數據” 判斷優化是否有效(比如優化后 “7 日留存提升 8%”)。
當產品需要拓展業務或生態時,體驗設計要跟著 “場景升級”——B 端要滿足 “定制化需求”,C 端要提升 “用戶粘性與轉化”。
- B 端案例:釘釘應用中心
釘釘初期是 “辦公溝通工具”,拓展業務時推出 “應用中心”,匯集了第三方的 CRM、財務、人事軟件。體驗設計的重點是 “讓企業用戶能快速找到適配的工具”—— 比如按 “銷售 / 財稅 / 人事” 分類,支持關鍵詞搜索,還提供 “免費試用”,降低企業嘗試成本。
- C 端案例:支付寶芭芭農場
芭芭農場初期是 “種樹領水果” 的小游戲,拓展生態時聯動淘寶電商 —— 用戶澆水能得優惠券,用優惠券下單能加速種樹,形成 “游戲互動 - 電商消費 - 游戲獎勵” 的閉環。體驗設計的重點是 “讓用戶覺得‘玩得值’”—— 比如清晰顯示 “再澆 100g 水就能領水果”,優惠券直接跳轉淘寶商品頁,提升轉化。
即使產品生態成熟,也要 “定期體檢”—— 市場趨勢在變(比如從 “PC 端” 到 “移動端” 再到 “小程序”),用戶需求在變(比如從 “追求功能多” 到 “追求簡潔”),體驗設計也要跟著調整。
比如大廠的 APP(微信、淘寶)每年都會有 1-2 次 “大版本更新”,不是加新功能,而是 “優化體驗”:微信曾簡化 “朋友圈發布流程”,淘寶曾調整 “購物車界面布局”,都是通過定期評估發現 “老體驗跟不上新需求”,從而迭代優化。
這個階段可以輸出《體驗評估報告》,從 “戰略層到表現層” 全面檢查 —— 比如 “戰略層是否契合當前用戶需求”“表現層是否符合當下視覺趨勢”,再制定優化計劃。
知道了 “什么時候做”,還要清楚 “怎么落地”。體驗設計不是 “憑感覺畫圖”,而是有嚴謹的流程 ——發現問題→用戶分析→輸出方案→驗證成果,四個步驟環環相扣,缺一不可。
問題不是 “產品經理說要改什么”,而是 “用戶用起來不舒服、業務數據不好看” 的真實痛點。常見的問題來源有三類:
- 業務指標預警:比如 “訂單提交成功率下降 10%”“用戶平均停留時間縮短 2 分鐘”,數據異常往往藏著體驗問題;
- 用戶反饋:比如 APP 商店評論里 “登錄總閃退”、客服收到的 “找不到退款入口” 投訴;
- 設計師主動挖掘:比如用產品時發現 “同一個功能在不同頁面叫法不一樣”(如 “提交訂單” vs “確認訂單”),導致用戶困惑。
關鍵是 “篩選有價值的問題”—— 不是所有問題都要解決,要優先解決 “影響大、成本低” 的痛點。比如 “登錄閃退” 影響所有用戶,要優先修復;而 “按鈕顏色不好看” 影響小,可以延后。
找到問題后,不能直接 “拍腦袋改”,要先 “懂用戶”—— 比如 “訂單提交成功率低”,可能是 “支付方式太少”,也可能是 “地址填寫太復雜”,只有分析清楚原因,方案才會有效。
常用的用戶分析方法有四種,要根據 “業務目標、用戶數量、資源多少” 選擇:
- 用戶畫像:用 “年齡、職業、使用習慣” 等標簽,勾勒目標用戶(如 “25-35 歲的職場媽媽,常用 APP 買母嬰用品,喜歡簡單流程”);
- 可用性測試:讓用戶實際操作產品,觀察哪里卡頓(如 “用戶找了 3 分鐘才找到退款入口”);
- 調查問卷:針對大量用戶快速收集反饋(如 “你覺得當前支付流程復雜嗎?”);
- 體驗地圖:梳理用戶從 “接觸產品到完成目標” 的全流程,標記痛點(如 “選餐→結算→填地址→付款” 中,“填地址” 是痛點)。
注意避免 “調研陷阱”—— 比如用戶說 “我想要更多功能”,但實際需求是 “現有功能不好用”,要通過 “追問” 和 “數據” 驗證,而不是直接信表面答案。
用戶分析清楚后,就可以輸出方案了。方案不是 “只畫高保真界面”,而是要 “覆蓋全層級”:
- 若問題在 “結構層”(如 “信息架構混亂”),要輸出《信息架構圖》,重新梳理功能分類;
- 若問題在 “框架層”(如 “按鈕位置不合理”),要輸出《低保真原型》,快速驗證交互邏輯;
- 若問題在 “表現層”(如 “視覺不統一”),要輸出《視覺規范》,明確顏色、字體、組件樣式。
比如解決 “訂單提交成功率低” 的問題:
- 先在 “范圍層” 增加 “支付寶 / 微信 / 銀聯” 三種支付方式;
- 再在 “框架層” 把 “地址填寫” 改成 “默認保存常用地址”;
- 最后在 “表現層” 用綠色突出 “提交訂單” 按鈕,引導點擊。
輸出方案時還要 “考慮落地成本”—— 比如 “開發一個新功能需要 2 周”,而 “優化現有按鈕位置只需要 1 天”,若業務緊急,優先選 “低成本方案”。
方案上線后,不能 “不管了”,要驗證效果 —— 否則可能 “改了反而更差”。常用的驗證方法有兩種:
- 上線前:可用性測試
制作高保真原型,找 5-10 個目標用戶試用,輸出《SUS 可用性測試報告》(滿分 100 分,68 分以上為合格)。比如測試 “新訂單流程”,若用戶完成率從 60% 提升到 90%,SUS 得分從 60 分漲到 75 分,說明方案有效。
- 上線后:數據驗證
用 A/B 測試(讓一部分用戶用新版本,一部分用舊版本)對比數據 —— 比如新版本 “訂單提交成功率提升 12%”,“用戶停留時間增加 1.5 分鐘”,說明方案真的解決了問題。
驗證后還要 “總結經驗”—— 比如 “增加支付方式能提升成功率”,這個結論可以復用在其他業務場景,讓后續設計更高效。
很多人覺得 “體驗設計是設計師的事”,但其實它需要產品、開發、運營甚至客服的共同參與 —— 產品要懂用戶需求,開發要保證功能落地,運營要收集用戶反饋,只有全員重視體驗,產品才能真正 “貼近用戶”。
它不是 “一次性的完美設計”,而是 “持續迭代的過程”:今天解決了 “登錄閃退”,明天可能要優化 “小程序適配”;今天滿足了 “年輕用戶”,明天可能要考慮 “老年用戶”。但核心永遠不變 ——讓用戶在與產品交互的每一刻,都能感受到 “被理解、被尊重”。
畢竟,用戶不會因為 “產品有多少功能” 而記住它,卻會因為 “每一次使用都很順暢” 而離不開它 —— 這就是用戶體驗設計的終極價值。